Czerwcowa oferta gier wykorzystujących technikę DLSS wzbogaca się o nowe tytuły. Nowy komputer autorstwa Łukasza Maczugi

Czerwiec obfitował w premiery gier wykorzystujących DLSS. Technika zagościła również w starszych tytułach dzięki aktualizacjom, w wersjach demonstracyjnych aktualnych oraz przyszłych nowości, a także zapowiedziano wiele nadchodzących tytułów. Posiadacze kart graficznych GeForce RTX mają sporo do nadrobienia.

Oto przegląd niektórych z czerwcowych premier i aktualizacji gier, a także tego, co pojawi się wkrótce:

  • Empulse z techniką DLSS Dynamic Multi Frame Generation oraz Super Resolution
  • Subnautica 2 zaktualizowana do najnowszego modelu DLSS Super Resolution
  • Squad zaktualizowana do o technikę DLSS Dynamic Multi Frame Generation oraz Super Resolution
  • Zenless Zone Zero w wersji 3.0, teraz z techniką DLSS Frame Generation, Super Resolution oraz ray tracingiem
  • Deep Rock Galactic: Rogue Core oferuje teraz technikę DLSS Multi Frame Generation oraz Super Resolution
  • Gothic 1 Remake z techniką DLSS Dynamic Multi Frame Generation oraz Super Resolution
  • NBA The Run z najnowszym modelem DLSS Super Resolution
  • Goals z techniką DLSS Multi Frame Generation oraz Super Resolution
  • Fatekeeper z techniką DLSS Frame Generation oraz Super Resolution
  • Marathon – wystartował 2. sezon wykorzystujący technikę DLSS Frame Generation
  • Tides of Tomorrow z techniką DLSS Super Resolution
  • Reaper Actual z techniką DLSS Multi Frame Generation oraz Super Resolution
  • Mortal Shell II – otwarta beta z techniką DLSS Multi Frame Generation, Super Resolution oraz ray tracingiem

Ponadto, 22 września zadebiutuje tryb dla jednego gracza oraz finałowy akt Księgi Pierwszej w Dune: Awakening, wraz z aktualizacją do techniki DLSS Dynamic Multi Frame Generation oraz Super Resolution, a 24 września pojawi się Control Resonant z techniką DLSS oraz path tracingiem.

W ubiegłym tygodniu zakończył się Steam Next Fest, który dał graczom okazję do wypróbowania jeszcze przed premierą wersji demonstracyjnych nadchodzących gier, wspieranych przez DLSS. Zapoznaj się z nimi poniżej i obejrzyj wybrane gry wykorzystujące techniki RTX na kanale GeForce na Twitchu, gdzie będą one prezentowane przez całe lato.

  • Wersja demonstracyjna gry Valor Mortis wykorzystuje technikę DLSS Multi Frame Generation do nawet 6-krotnego zwiększenia liczby klatek na sekundę
  • Wersja demonstracyjna gry The Mound: Omen of Cthulhu wykorzystuje technikę DLSS Multi Frame Generation do nawet 4-krotnego zwiększenia liczby klatek na sekundę
  • Wersja demonstracyjna gry Edge of Memories wykorzystuje technikę DLSS Multi Frame Generation do nawet 4-krotnego zwiększenia liczby klatek na sekundę
  • Wersja demonstracyjna gry Onimusha: Way of the Sword wykorzystuje technikę DLSS Multi Frame Generation do nawet 4-krotnego zwiększenia liczby klatek na sekundę oraz ray tracing
  • Wersja demonstracyjna gry Salvation: Echoes of War wykorzystuje najnowszy model DLSS Super Resolution
  • Wersja demonstracyjna gry The Sinking City 2 wykorzystuje techniki DLSS Multi Frame Generation oraz Super Resolution

Rozpoczęła się letnia wyprzedaż na SteamieWśród polecanych ofert gier z obsługą technik RTX znajdują się między innymi ARC Raiders, Battlefield 6, Borderlands 4, Cyberpunk 2077 Ultimate Edition, DOOM: The Dark Ages, Dune: Awakening, Far Far West, Hitman: World of Assassination, Kingdom Come: Deliverance II, Metro Exodus, Mortal Kombat 1, Resident Evil Requiem, RUST, Squad, Wiedźmin 3: Dziki Gon oraz Windrose.

NVIDIA zaprezentowała, w ramach inicjatywy GeForce Garage, nowy komputer autorstwa Łukasza Maczugi, znanego jako CzugA. Jest on zainspirowany grą 007 First Light i wyposażony w kartę graficzną GeForce RTX 5080 Founders Edition. 007 First Light wykorzystuje technikę DLSS 4.5 z funkcjami Dynamic Multi Frame Generation oraz Super Resolution.

Opublikowano również wywiad z pracownikami KRAFTON, którego głównym tematem jest PUBG Ally. Firma stworzyła w niej postać do wspólnej gry opartą na technice NVIDIA ACE. Przedstawiciele KRAFTON omawiają architekturę, wyzwania związane z opóźnieniami, obsługę wielu języków oraz wnioski wyciągnięte podczas tworzenia i dostrajania systemu AI, którego wyniki nie są deterministyczne.

Author avatar

Zastępca redaktora naczelnego
Więcej informacji o

Wejdź do świata filmów i seriali na:

Movies Room logo