Czerwiec obfitował w premiery gier wykorzystujących DLSS. Technika zagościła również w starszych tytułach dzięki aktualizacjom, w wersjach demonstracyjnych aktualnych oraz przyszłych nowości, a także zapowiedziano wiele nadchodzących tytułów. Posiadacze kart graficznych GeForce RTX mają sporo do nadrobienia.
Oto przegląd niektórych z czerwcowych premier i aktualizacji gier, a także tego, co pojawi się wkrótce:
Ponadto, 22 września zadebiutuje tryb dla jednego gracza oraz finałowy akt Księgi Pierwszej w Dune: Awakening, wraz z aktualizacją do techniki DLSS Dynamic Multi Frame Generation oraz Super Resolution, a 24 września pojawi się Control Resonant z techniką DLSS oraz path tracingiem.
W ubiegłym tygodniu zakończył się Steam Next Fest, który dał graczom okazję do wypróbowania jeszcze przed premierą wersji demonstracyjnych nadchodzących gier, wspieranych przez DLSS. Zapoznaj się z nimi poniżej i obejrzyj wybrane gry wykorzystujące techniki RTX na kanale GeForce na Twitchu, gdzie będą one prezentowane przez całe lato.
Rozpoczęła się letnia wyprzedaż na Steamie. Wśród polecanych ofert gier z obsługą technik RTX znajdują się między innymi ARC Raiders, Battlefield 6, Borderlands 4, Cyberpunk 2077 Ultimate Edition, DOOM: The Dark Ages, Dune: Awakening, Far Far West, Hitman: World of Assassination, Kingdom Come: Deliverance II, Metro Exodus, Mortal Kombat 1, Resident Evil Requiem, RUST, Squad, Wiedźmin 3: Dziki Gon oraz Windrose.
NVIDIA zaprezentowała, w ramach inicjatywy GeForce Garage, nowy komputer autorstwa Łukasza Maczugi, znanego jako CzugA. Jest on zainspirowany grą 007 First Light i wyposażony w kartę graficzną GeForce RTX 5080 Founders Edition. 007 First Light wykorzystuje technikę DLSS 4.5 z funkcjami Dynamic Multi Frame Generation oraz Super Resolution.
Opublikowano również wywiad z pracownikami KRAFTON, którego głównym tematem jest PUBG Ally. Firma stworzyła w niej postać do wspólnej gry opartą na technice NVIDIA ACE. Przedstawiciele KRAFTON omawiają architekturę, wyzwania związane z opóźnieniami, obsługę wielu języków oraz wnioski wyciągnięte podczas tworzenia i dostrajania systemu AI, którego wyniki nie są deterministyczne.
