Ale Netflix powiedział również, że partnerstwo z Rhimes obejmuje możliwość wyłącznej produkcji i dystrybucji potencjalnych treści związanych z grami i VR.
Netflix czyli największa na świecie usługa przesyłania strumieniowego wideo, z ponad 207 milionami użytkowników, zasugerowała ostatnio, że byłaby zainteresowana zwiększeniem pościgu za grami. Firma flirtowała już wcześniej z grami za pośrednictwem interaktywnego, samodzielnego programowania przygodowego, takiego jak Bandersnatch, a także poprzez niektóre partnerstwa licencyjne i handlowe. Jednak w kwietniu dyrektor ds. operacyjnych i produktowych Netflixa zasygnalizował, że zainteresowanie Netflix grami może rosnąć.
W przypadku VR i gier wideo na Netflix, czekanie jeszcze się nie skończyło – ale może być bliżej, niż nam się wcześniej wydawało.
Źródło: cnet